最近秋招进行时,阿鱼和许多同学交流后发现,大家特别容易掉入这个思路大坑:
但凡简历不过、面试被刷,就怀疑是因为自己学历一般、专业不对口。
这样归因错误,同时纠结于这些一时难以改变的因素,可以说再怎么爱总结,也不会得到任何经验值。
那么学历和专业到底对求职影响多少?
如果影响不大,原因是什么?
然后该怎么给自己拉满求职筹码和胜率?
今天阿鱼给大家一次讲清楚!
1、学历对专业影响多少?
首先,学历重要,是因为大厂HR最快筛选人的方式就是按照学历从高到低筛。
(看看当前社会形势就业情况,看看米哈游当前的人气和招聘情况,学历作为敲门砖的分量,大家都懂。
但是其实,每个人在面试官眼里都是一张战力表。
各个维度对应的就是你的个人能力,包括学历、专业、实习经历、比赛经历,项目经历、游戏demo、求职作品(拆解、策划案、分析报告…)、专业知识、游戏理解、思维等等…其中一块的能力值低,那就要其他的能力值提高来补上,这样你的整体战斗力评分就会高。
所以,可以看出学历其实“并不是最重要”的一项。
你的综合能力才是!
明知道自己哪里的战力不足那就想办法通过其他维度的补充去提升自己综合战力,获得更多求职筹码。
和玩游戏一个逻辑,你把自己当成是你游戏里培养的角色一样来养成。
而不是把所有的问题和碰壁都归结于“因为学历”这样一时无法改变的因素,去逃避去忽略现在可以把握的东西!
补充,如果确实觉得自己学历不够想提升学历,可以考虑专升本、考研、留学等方式,重新刷新自己的校招资格,也会对求职有所帮助。
2、专业对求职影响多少?
那这位同学(及所有类似情况的同学)是不是因为大学专业被刷的呢?
并不是。
事实是:
大部分大学专业都难以直接进入游戏行业。
这是因为
1. 全国大学开设了游戏设计专业的就没几家,卷到飞起;
2. 就算卷进这几所“对口专业”,教学内容也跟行业实际工作严重脱节;
3. 泛滥流行的数媒专业,老师大多由动漫专业改行、软件专业抽调过来,从没做过游戏…
所以,其实大多数人都不符合所谓“专业对口”的要求,也不能指望大学教你什么…
也就是说管你是什么专业,大部分对求职游戏公司(特别是做游戏研发)都没啥用啊!
那想做游戏策划的你只能摆烂了吗??
并!不!是!
你还是有机会的,毕竟
国内绝大多数游戏主策/制作人也不是游戏设计专业毕业的。
大佬们的发育路线告诉我们:
大学专业对游戏策划而言根本不是硬性条件,个人能力才是!
游戏开发工作需要什么能力呢?大的层面分为3个:
程序:编程、技术开发;
策划:游戏各种玩法和系统设计、也包括文案和数值等等内容;
美术:划分更广泛,除了2D美术/3D美术、美术风格之分,美术岗位分更细,有角色原画、场景原画、3D角色建模、3D场景建模、动作设计、特效、UI,甚至技术美术(既懂程序又懂美术)、美宣、游戏CG分镜师等等。
能力达标了自然有机会入行。所以
既然学校整啥专业都靠不住,咱就只能靠自己。
如果你真的想做游戏, 该担心的根本不是专业对不对口, 或"对口"了就躺平等着大学老师教你。
而是你得弄明白自己想干什么,立刻!马上!开始自学!
认清现实虽然残酷,但网上好资料也很多。
能学到多少东西学到什么程度,看你的学习能力和行动力,以及你的坚持和热爱。
补充,如果非要说哪些大学专业真的更容易入行,设计或计算机二选一。
考虑社会形势、AI冲击,优先选计算机软件工程一切相关(懂编程,能和程序员有效沟通也会是你做游戏的极大优势)。
铁了心游戏行业,优选学习UE5,再加上这两天Unity官宣收费,以后UE项目只会更多。
这,也都得靠你自学。
所以秋招成功上岸拼的就是你的综合战力。
相信你已经明白自己要怎么做了。
最后
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