目前大学的建模专业通常是指数字媒体专业。大学的数字媒体专业学习的软件比较杂,涉及到的流程也比较多。而到了真正的工作中大多只需要上手其中一两个流程就可以了。所以,只要正常地学习下来,完成学业的话。找工作是问题不大的。大学能带给我们的是整体行业流程的一个框架,就比如大学的毕业设计,就是一个整个全流程作品。让我们了解以后工作的上游和下游节点是什么样子的工作,让我们知道如何配合上下游节点。这些东西往往在单一软件流程的个人作品是很难练习到的。所以,大学涉及到这些知识储备是非常必要的。至于网上流传的大学无用论,大部分就是培训机构炒作出来的,我们对此一笑而过就好了。
那么为什么还有很多应届生吐槽大学没有学到东西呢?其实在回答这个问题之前,我们可以反问他们“你们大学好好学习了么?”。个人建议,大学期间首先放在最优先的工作就是完成学业,而且要完成好学业。完成学业和完成好学业是两码事。这个“好”字就一下就能差出去一两千的薪水。至于毕业之后,是去培训机构还是直接就业,那其实就看自己的职业规划了。培训机构能带给我们的是相对接近公司的流程和标准,但是流程上相对单一。举个例子,大学刚刚分析过,那基本上全部所有的流程。而培训机构则是单一的流程,模型就是模型,动画就是动画,非常单一的流程。但是这样跟公司对接就很容易,因为公司每个员工也是这种单一流水线工厂。培训机构的优势就在这里,跟公司对接更加紧密。这是目前大学所欠缺的地方。
关于就业的话,目前数媒专业与之对应的公司大部分都是影视公司或者次时代游戏公司。公司的敲门砖就是作品。大学毕业之后,写进简历的作品往往就是毕业设计。所以,毕业设计的质量好坏就决定了你未来的薪资。所以一定要真正对待自己的毕业设计。有作品,就很容易找的相对薪资高的。如果没有,那就只能吃土了。
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